如何解決VR的“眩暈感”

目前困擾VR體驗的最大問題是會產生“眩暈感”。這主要是由于以下幾個方面造成的:

1、顯示的分辨率較低

2、刷新率較低

3、VR內虛擬人體的運動與大腦所感受到人體本身實際的運動不匹配。

4、光學方面的原因。由于正常情況下,左右眼睛所看到的畫面是有不同的,而顯示屏幕針對左右眼所顯示的畫面也會出現偏差,比如大小視差、高度視差、角度視差、清晰度視差、逆視差等。

如何解決VR的“眩暈感”

為了解決硬件方面所造成的眩暈,VR行業針對硬件參數也給出了“三大VR行業新標準”——20ms毫秒延時、75Hz以上畫面刷新率及1K以上陀螺儀刷新率。 據介紹,瑞芯微此次推出的RK3399可支持三大VR行業新標準,并且還具備八大技術優勢:

1、超強4K 360度全景視頻解碼,并兼容2D/3D片源

2、VR低時延低于20ms毫秒,比優化前Android系統提升5倍以上

3、顯示刷新幀率支持75Hz-120Hz

4、3億三角形輸出率

5、支持2K/雙FHD高分辨率屏幕

6、支持光學軟件反畸變、反色散、瞳距調節算法

7、支持軟件及硬件兩種左右分屏方式

8、支持主流游戲引擎平臺

VR的眩暈感,眩暈70%以上都是圖像造成的,其中50%是光學造成的,小部分是軟件算法造成的。這除了硬件方面的原因之外,現在VR設備當中普遍使用的凸透鏡也是造成眩暈的一個原因。因為使用凸透鏡就一定會造成色散,脫焦等問題。解決方法是采用非球面的鏡片。

此外在顯示屏方面,現在的VR一體機基本都采用的是手機屏,沒有專為VR所設計的屏幕。

現在VR要想有比較好的體驗,屏幕分辨率必須上4K。同時需要用專為VR設計的屏幕,未來VR屏的演進,可能會從現在的一塊屏,變成兩塊屏(一只眼睛對應一塊屏),最后可能會無屏化,用視網膜投影技術。

2K液晶屏、 VR屏、